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■編集中です ▽ルール・マナー 禁止行為 鉄の掟。これだけは守ってれば、僕はその人を責めたくないな。 マナー 心に留めたいことがいろいろと。 初心者対策のページ 初心者に優しく。 マナーに関する議論 示し合わせ参加についての問題を考える 初心者騙りを考える メタ推理 墓下騙り 議論のゲームだからこそ、マナー論議もまたありか。各個別問題へのリンク。 他者への配慮は大事であり、またあまり神経質になるのも良くないと思う。 ▽初級編 基本知識 基本のリンク集。騙る前は能力者のコーナーでスクリーンショットをみよう。 用語集 よくお世話になりました。いろいろ専門用語があって大変だよね。このゲーム。 初心者向け講座シリーズ 基本は大事。とても参考になりましたし、今もたまに見ます。 セオリー 定石 過去の英知の集積。ちょっと古いセオリーもある気がするけど、気にしない。 ▽総合編 人狼考察 考察系総合リンク。 占霊構成の型 COの型でおおまかな流れが決まりはじめる。 COの型を決めるのは狼。そこから読んで動くのが村。 作戦 各作戦へのリンク集。メリット・デメリットをおさえるべし。 戦略議論板 戦略考察 作戦議論の場。最近は動いているのだろうか?ちょっと心配。 変則的戦術 変則的戦術大好き。もっと考えたい。でもなかなか使えない。 人狼BBS学習塾 学ぶ心意気。 宿帳 歴史の編纂。 人狼BBS譜 人狼をシンプルに表現し、分析するために。 理系のディーター妄想会 理系考察派ディーターが、狩人生存率などを教えてくれる。 ▽総合(個人編集ページ) 村側 狼側
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人狼ゲームとは、プレイヤーが村人陣営と人狼陣営に分かれ、陣営勝利を目指すゲームです ・ゲームの流れ ・役職の種類
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CO カミングアウトの略 人狼でCOと言えば「自分の役職を明かすこと」を指します。 ただし、これは「正直に自分の役職を明かすこと」と同義では有りません。 狼サイドの人間は人間側の役職を偽る事もCOと言うので、混乱しないように注意しましょう。 【用例】 「占いCOします!」 グレラン グレーランダムの略 慣れてる人は頻繁に使う言葉ですが、初見だとさっぱり分からない言葉No1( これは「役職をCOしている人」「占い師から○の判定を出されている(占い対抗が出ている場合は二人から○を出されている人)」人を除くまだ白(○)か黒(●)か分からない状態の人をランダムで吊る事を示します。 グレランで吊られても泣かないのが人狼プレイヤーの第一歩! グレネードランチャーの略じゃないぞ、大佐!( 【用例】 「今日は様子見でグレランしようか、吊られても泣かないでね」 吊り 夕方の投票で処刑される人の事を「吊る」と略します。 元々の人狼で処刑の際に首吊り表現がされる事が由来…だと思いますが( 【用例】 「今日の吊りは記念さんです」 対抗 役職がCOした後、それに対して同じ役職がCOする事。 これはCOした時点ではどちらが本物か分からない為、後からCOした人を対抗COと呼びます。 ただし対抗COも遅すぎると意味ないから慎重に! 【用例】 「CO、霊能です」 「俺も霊能COしまーす」 「対抗COでましたね、どっちが真かな」 噛み 狼の襲撃の事を指します、これは初見でも何となく感覚で分かるだろうけど。 このゲームは「自分はいかに噛まれないか」ではなく「自分が犠牲になってもいかに村が勝ち得るか」の勝負です。 俺の屍を越えて行け( 【用例】 「やっぱり記念が噛まれたか」 ブロック 狩人が対象の防衛に成功した時、もしくは牧師が自分の能力発動に気付いた時に使われます。 狼の襲撃が無く、翌日の死体が無かった場合はブロックか、狼が襲撃しなかったかの二択になります 【用例】 「昨日死人出なかったけど、狩人か牧師ブロックあったのかな?」 ステルス 役職を公表せず、グレー状態で村人の中に潜伏する事。 して有利な役職と、して不利になる役職が有るのでステルスも使い道次第。 【用例】 「今回狼ステルスなのかな?」 「霊能さーん、ステルスされると村不利なんでCOしてくださいねー」 突然死 通常の方法(吊り、噛み、狐が占われる)を除く、ゲームプレイに支障を与えるプレイヤーに対しての措置的な意味での死亡の事。 要は寝落ちしたらまず突然死扱いって事です。大元(チャットゲー)ではプレイに阻害を与える人物(荒らし、他人を無闇に惑わすプレイヤー等)についてもGMから突然死を与えられる場合も有りますが、人狼マビでは結構甘いので早々有りません。 だからってやらかし続けてるとその内痛い目に合うかもしれないので真面目に考えようね! 【用例】 司会「昨日昼から零崎の反応が無くなった為突然死と判定します」 LW(Last Wolf=ラストウルフ) 他の仲間が吊られ、最後に生き残った悲しき人狼。言ってそのまま一匹狼。 相談する相手も イナーイ! 周りに味方も イナーイ! 周りは敵 ダケー!!ダディヤナザァーン!(0M0 ) 生き残れるか、食いきるか…3対0、ツーアウトツーストライク満塁、逆転サヨナラホームランの場面で君は打つことが出来るか!? 【(大抵の場合の)用例】 「LWCO\(^o^)/モウムリー」 ははは、狼なんて居る訳ないじゃないか 所謂テンプレ( これを言う人は胡散臭い、けど疑っちゃいけません。あくまでテンプレはテンプレ。 因みにこれを言うと高確率で「-----ここまでテンプレ-----」と返されます 【用例】 「ははは、狼なんて居る訳ないじゃないか!」 「-----ここまでテンプレ-----」 ○○吊り ○○には人物名が入ります。 高確率で生き残る、会話の中心に立つ、厄介な動きをする人に対して初日開始直後に浴びせられる(ある意味賞賛の)言葉。 まあ、たまに別の考えで村が一丸となってキャラ吊りに走る事も有りますが…それはてんky 別のお話 因みにコレを「キャラ吊り」ともいいます。ある種バランスブレイカーになりかねないので御利用は計画的に。 これを言われる人はもう一人前です。おめでとう! 【用例】 司会「それでは御自由に会話をどうぞ」 「記念吊りですね」 「たぬき吊りですね」 「あおあお吊りでしょう」 天然狂人 本来は村人の役職であるはずなのに、その発言が狂人にしか見えない(村からすれば叱咤の、狼側からすれば賛辞の)言葉。 略して天狂と呼ばれること多し。 考える時は落ち着いて、自分の言葉に変な所が無いか見直してみよう! 因みに上位版の「真狂」と呼ばれる人も居たり居なかったり。 真狂になるにはギルメンからも疑われる程の安定した狂人っぷりを叩き出さないといけません( 【用例】 「いやいや、中々いい天狂っぷりでしたね…!」 狩人CO 敢えて別記述( 狩人はCOするメリットが殆ど有りません、と言うよりデメリットが大きすぎて基本的にしちゃいけません。 狩人はCOした場合ブロックを恐れた狼が最優先で噛みにいきます →ですが、狼側が狩人COした場合はその人は噛まれる筈が有りません →翌朝生きてたらその人はほぼ間違いなく狼側です →だったら先に(もし本物の狩人であっても)吊っておこう と言う事なので、狩人はCOしちゃ駄目だよ! 最後の最後、ここで失敗したら!と言う時の奥の手にならなくもないですけどね( 【用例】 「CO、狩人だぽん!」 「たぬき吊ろうぜ」
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人狼ゲームとは、大まかに村人陣営と狼陣営に分かれ、 数を減らしていき勝利に導くというゲームです。 大まかな手順 1.役職配布・初日前夜~1日目 (保留) 役職配布 自分の役職をGMから確認してください。 夜時間 初日は襲撃先を選べないので狼は作戦をたてる時間です。 占い師はコマンド「占い@《対象の名前》」でGMから占い結果を受け取ってください。 (保留解除) 朝 GMからその日の死亡者が発表されます。 (初日は主にGMしか死亡しませんが、稀に妖狐も死亡します。→呪殺) 議論時間 初日は役職COを始め、重要な情報が出るので、しっかりとメモを取りましょう。 (保留) 投票時間 自分の怪しいと思うところへの投票を、GMへ個人チャットで送りましょう。 (投票結果は非常に重要なものなので、時には村に投票先を支持されるときもあります。) (保留解除) 投票結果発表 GMにより投票先が開票され、処刑先も発表されます。また、処刑者へ遺言の時間が与えられます。 (GMによっては遺言の時間がない場合もあります。) (保留) 夜時間 狼は相談して、翌日以降の作戦を立ててください。 また、コマンド「噛み@《対象の名前》」で一名を襲撃してください。→狼 占い師は、コマンド「占い@《対象の名前》」で一名を占ってください。→占い師 狩人は、コマンド「護衛@《対象の名前》」で一名を護衛してください。→狩人 2.二日目以降 (保留解除) 朝 死亡者の発表 議論時間 (保留) 投票時間 (保留解除) 投票結果発表 処刑先の発表・遺言 (保留) 夜時間 役職はコマンドを入力 (保留解除) 初日以後は2日目と同じ進行でゲームは進む プレイヤーの数、狼の数によって日にちは増えていく 人狼ゲームの進行。 人狼ゲームは 初日、一日目、二日目、…、最終日という風に時間が進んでいきます。 一日の中でも、昼時間(議論時間とも)、プレイヤー達が自由に会話できる時間。 投票時間、その日処刑する人を決める時間 夜時間、役職達が行動する時間 と一日でもいくつかの区切りがあって進行します。 ゲームの勝利条件。 村人陣営:狼を全員倒すことで勝利となります。 狼陣営:狼と数と村人陣営(狂人含む)と同数となることで勝利となります。 処刑と襲撃。 ゲーム内では、基本的に一日の中で死体が2つ上がります。(一部例外あり。) 一つが、昼時間開始前にGMによって公表される、夜の間に狼に襲われた人です。 (SEでは狼が狼を襲えないので、襲われた人は確定白となります) もう一つが、村の人々同士が決め合って、昼時間終了後の処刑となります。 処刑は、村人の投票によって決まり、GMが集計し、もっとも票を集めた人がその日、処刑となります。 処刑、襲撃された人はゲームから除外され、その後一切の発言権はありません。
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汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版においての戦術を紹介します。(初心者視点が中心) 戦術とはあいまいなもので、その場の雰囲気や参加者などで大きく状況が変ることが多くあります、あくまで個人の意見の集合体として参考にしてください。 新しい戦術などありましたら議論掲示板へ投稿お願いします。 項目 ◆サイドごとの戦術 村人側の戦略 人狼側・妖狐側の戦略 ◆メモについて ※ 正直者サイド・ウソつきサイドで統合しました。 戦略を見る際の注意事項 セオリーは絶対じゃない いつもいつもセオリー通りに方針を決めていけば、セオリーの裏をかく狼や狂人に容易に食い物にされてしまいます。『セオリーに反している意見を言ったから狼だ』と判断するのは早計です。(むしろ、狼は自分に有利なセオリーを推してきます) セオリーから外れているからといって、それはマナー違反でもルール違反でもありません。新しい作戦を実行したり、誰もやったことのない(やろうと考えないこと)ことをプレイしたり、また新しいセオリーを作っていったりするのも人狼の楽しみの一つです。 ただし、セオリーから外れた行動を取るのであれば、それにどういう意味があるのか、そういう風に有利不利な点があるのか、どういう風に勝ちにつながるのかなどについて、説明できる場合は他の参加者に説明したほうがよいでしょう。意味も説明もなく、セオリーから外れた行動を取るのは、勝利に反した行動だと思われ、混乱を招きます。 人の心は揺れ動くもの 毎回参加しているとわかりますが、参加者の心は毎回ちぢに乱れます。疑惑が疑惑を生み、策略が策略と絡み合います。正しいほうにリードしようとすると「誘導している」と疑われます。 意思統一を図ると「裏で連携している」と疑われます。 無難な発言を繰り返していると「煙幕を張っている」と疑われます。 明確に説明しようとすると「自分が人狼だからそういえるのだろう」と疑われます。 いろんなケースを説明すると「人狼側の視点にたちすぎ」と疑われます。 みんなが間違った人に投票するのを阻止しようとすると「人狼を守ろうとするこいつもあやしい」と疑われます。 ともかく、どんな行動をしようとも(あるいは行動をとらなくても)、すべてが疑惑の種となるゲームなのです。その行動には必ず何らかの理由があり、読みとれるかどうかで勝敗が分かれる事もあります。 最後には笑いあえるゲームを そんなゲームをしていたら人間不信になるのではないか?という疑問を持つでしょうが、それはちょっと違います。 ゲームにはかならず終結(役職公開)が待っています。そこではすべての人の正体が明かされ、死んだ人たちも死者の間から戻ってきます。驚きと楽しみの反省会です。みなが知力を尽くして戦った余韻を味わい、各人の健闘をたたえあいます。もう人狼も人間もいっしょになって、あのときの判断はどうした、このときのCOは驚きだった、などと語り合い、笑いあうひとときを過ごします。人間不信というよりも、人間の弱さ、だまされやすさ、気持ちのゆらぎに対する寛容が見られるように思います。 1つの村で行われる、数日間の熾烈な戦い。その戦いは記憶となって残り、新たな参加者に目くるめく謎を提供する物語となるでしょう。 私情を持ちこまない そんな「騙しの中から真実を見つける」というゲームなのですが、そんなゲームの最中に「何か気に食わないから吊ろうよ」などと私情で誘導すると、誘導されたほうも心が傷つきますし、傷つかないとしてもその誘導した人の信憑性・人間性にも傷がつきます。悪質だとゲームバランスを崩す要因にもなります。 このゲームは、あくまでも推理ゲームです。「この人を吊っても怒られないだろう」「過去に恨みがあるし・・・」などの理由で投票するのはやめてください。むしろ、ゲームバランスのキープの為にその誘導した人を吊るのをおすすめします。グレランといえども、誰が”潜伏人狼”なのか推理しながら票を入れて下さい。 合わせて、「吊り」や「噛み」などブラックトーンをもったゲームですが、調子に乗りすぎて著しく他人を不快にする言動は避けて下さい。「自分さえ良ければ」という考えは捨てて、一緒にこのゲームを楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/mojid/pages/19.html
勝利条件 人狼…【村人の全滅】或いは【人狼の生存数≧村人の生存数】 裏切りの陣営…【人狼が勝利する】 役職詳細 人狼 賢狼 白狼 狂人 狂信者 邪魔之民 人狼 所属陣営:人狼 ゲームのタイトルにもなっている人狼です。1ゲームにつき一人以上で構成されます。 処刑されないようにうまく立ち回りながら、村の制圧を目指します。 人狼は夜の間に誰を捕食するかを決めて村人を一人殺すことができます。死体は翌日にあがります。 捕食できる村人は一人だけです。また、誰も捕食しないということはできません。 人狼同士の共食いは基本的にできません。 人狼には狂人が誰であるか把握することはできません。 人狼には専用chがあります。併せて通知致しますのでご入室ください。 専用chでの会話可能時間は原則夕方、夜となっています。 賢狼 所属陣営:人狼 不思議な力を持った人狼の賢者です。1ゲームにつき一人です。 基本的に人狼と同じなので人狼とやることは変わりませんが、 前日に襲撃した対象が能力をもっているかがわかるようになります。 ただし狂人、狂信者、共有者、恋愛天使は役職を確認することが出来ません。 あくまで能力があるかどうかがわかるだけであり、何の能力をもっているかはわかりません。 白狼 所属陣営:人狼 不思議な血筋をもつちょっと変わった人狼です。1ゲームにつき一人です。 白狼も人狼なので、人狼側としてやることはかわりません。 白狼は占われても、処刑されて検死をされても○(白)判定をうけるのが特徴です。 狂人 所属陣営:裏切りの陣営 人狼に心酔している村人です。基本的に1ゲームにつき一人です。 自身はただの村人なのですが、人狼の勝利を目指して動く事になります。 人狼側ですが、人狼の専用chに入る事ができません。従って人狼が誰なのかわかりません。 占い師に占われる、或いは霊媒師に検死されても村人判定をうけます。 自殺が可能です。夜中にTELLを行い、翌日朝に死亡します。狩人に護衛されていても自殺できます。 狂人はあくまで村人のため、勝敗判定時にも村人の判定を受けます。 従って生存者4人で内訳が【村村村狂】の場合は村人勝利となります。 狂信者 所属陣営:裏切りの陣営 人狼に陶酔している村人です。狂人の複数体であり、1ゲームにつき一人以上で構成されます。 基本的に以下の点で狂人と同じです。 あくまで村人のため、勝敗判定時は村人の扱いをうけます。 占霊判定は白(村人)判定をうけます。 自殺が可能です。狩人に護衛されていても自殺できます。 狂人と異なる点は以下の点です。 人狼が誰かを把握することができます。初日の夜に狂信者chにて直接お伝えします。 専用chが存在します。専用chの会話可能時間は【夕方、夜】です。 邪魔之民 所属陣営:裏切りの陣営 いたずら好きな村人です。人狼に陶酔しているわけではありませんが、人狼に力を貸しています。1ゲームにつき一人です。 邪魔之民は毎晩一回、誰か一人を占いから保護することができます。 占い師が保護された対象を占った場合「○○は誰なのかわからなかった」と表示され、占い結果を得られません。 邪魔之民は狂人と同じく、勝敗判定および占霊判定は白判定をうけます。
https://w.atwiki.jp/jinronline/pages/33.html
スレ立て前は必ず重複チェックを 2chで人狼オンライン検索 本スレ以外はこちら 1 【公式】 http //jinrou-online.com/ ヲチ 人狼オンラインヲチスレ【Yahooゲーム】 Part4 [転載禁止] http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1448593506/ 前スレ 【Yahoo!】人狼オンライン人狼21匹目 【mixi】 http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1450866779/ 【プレイヤーWIKI】 http //www65.atwiki.jp/jinronline/ 次スレは 950が建てること。無理なら再安価 _,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、 ,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、 ,.r'/// / ,.-' `' 、. \ / ,r' ,r' ,rfn、 \ '、 / ///// ,' ,' ,rffn. '" ヽ ', i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ', | ,.r '" |. { ,riiニヽ ハ _. ', ', ヨコハマタイヤ様が素敵な笑顔で 2GET!! | .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i 轢き殺されたくなかったら道をあけろ!! |,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .| | ', `、 ヽ ! } .} ', ', '、 ヽ ./ ! .| 4 タッチの差だな。呪殺テンプレ文を改良しろ! '、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' ! 5 指定おせーよバカ共有、練習村からやり直せ(プ `、 '、 ' 、 / .,' 6 下手くそなんだからアナザーから出てくんなよ(ゲラ '、'-..,,_____ ___`、 `''‐- ..,, ,,.. r' / 7 狼で勝てないって素人童貞のことだろ(ワラ \ ヾヾヾヾヾ \ / 8 毎晩村人カード磨いてんじゃねーぞ(爆 ` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙ 9 霊界番長はお前だ(ギャハ `' - .,,_ _,. - ''" 10 お前の狐戦績一桁かよ(クス `"'' '' '' "" 11以下はちゃんと伏せ確認しておけよ! | ゝ -='^ ゙ 、 ;' ィ⌒| / ゙ 、 ;' は?(威圧)・・・あのさぁ |{" / 、__ } / どういう理念でこういう進行進めてきたの? 〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ /' もう役職が思考力ゼロだとどうしようもねえわ {_| モ=ァト、 ゙ゞ l /、. 二人とも占い先がカスすぎて困る いやだから | ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / そんな分の悪い賭けをしている時点で真占いとしては論外 | , ゙ ̄ " / / 役職は大概リア狂だったよ 霊能と猫なんて阿呆の権化 | /(.._ 〈 ヽ /.ー' つかログ読むとあれね、役職は自分視点のみで考えてるし ∧ . ''‐′ / 霊界は霊界で霊界結果ありきで推理してるのね そりゃその ノ 、 =='ニ!ニlッ、 . / 推理方法なら俺リア狂なのも納得いくわ でもその方法だと ''''´ \ ゙ー―‐' .. `ー- ., _ ログ読んでも人狼上手くならないと思う
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/420.html
配役 村人2占い1霊1狩人1猫1 人狼3狂人1 村人2占い1霊1狩人2 人狼2狂信1 狐1 村人2占い2霊1 人狼1狂信1狂人1 狐2 のどれかに、RMがサイコロで決めて発表します。 ささやきあり、初日占いあり、霊媒強、7分 ルール 最初に、全員が「10コイン」持っています。 最終的に誰が生き残るかを一人だけ予想して(自分やRMでも可)、事件前日~最終日の任意のタイミングで、その人物の名前と、賭ける枚数をRMにささやきで伝えてください。 予想した人物が生き残れば賭けた枚数の2倍のコインを獲得し、最も多くのコインを持っていた人が勝ちです。 途中で賭けていた人が死ぬと、残りのコインを別の人に賭け直すことができます。(同時に複数の人に賭けることはできません) 霊界にいる間も賭けることはできます。ゲーム終了時に、最終ベットをRMに伝えてください。 RMが生存してる間は、現在のベット状況を公開します。誰に、合計何枚、何人が賭けているのか、という情報が公表されます。(以下はその一例です)Aさん 3枚 1人 Bさん 16枚 3人 Cさん 8枚 2人 ボーナス表(条件を満たすと獲得枚数が変化、マイナスにはなりません) 最後に自分が生存している +3枚 一度に10枚賭けて当てる +3枚 最初に賭けた相手が生存した(最終日ベットには無効) +5枚 賭けたターン 事件前日(ゲーム開始前)は+20枚初日+10枚、1日経過毎に2枚ずつ減少(二日目+8枚、三日目+6枚…) +0~20枚 賭けている人数 他の賭けている人数×-1枚(同じ人に2人→-1枚 3人→-2枚…) -1~9枚 自分だけが賭けた人が生存した +10枚 原案:100年前の遺跡 ルール改訂:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) よくここまで成長したよなぁ・・・(遠い目) -- しのりん (2014-03-03 20 33 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dogprqb/pages/52.html
るる鯖のログ保管場所Ⅱです 村順は上から順に新しく、下にいくほど古い村です 17人以上の村には [大型村] を付けてます 「村・村民検索」の「村の名前」のところを「ネ実」で検索すれば大体出てきます。 +2011年 2011年 10月 「【ネ実身内】休日前のネ実」村人狼勝利 「【ネ実身内】平日のネ実」村村人勝利 「【ネ実身内】初手月曜日吊り」村村人勝利 「【ネ実身内】BA開発」村村人勝利 「【ネ実身内】BA実装」村村人勝利 「【ネ実身内】深夜」村人狼勝利 「【ネ実身内】ノーカンは眠れない」村人狼勝利 「【ネ実身内】花の週末ネ実」村引き分け 「【ネ実身内】週末のネ実」村人狼勝利 「【ネ実身内】本日ラスト」村人狼勝利 「【ネ実身内】ネ実村Ver.2」村人狼勝利 「【ネ実身内】週末目前」村村人勝利 「【ネ実身内】広報ネ実」村人狼勝利 「【ネ実身内】新生ネ実」村人狼勝利 「【ネ実身内】久しぶりのネ実」村村人勝利 「【ネ実身内】復刻版ネ実」村村人勝利 9月 「【ネ実】狩人CO!(キリッ」村村人勝利 「【ネ実】次々村、はよよ^^;;」村人狼勝利 「【ネ実】次村、はよ^^;」村村人勝利 「【ネ実】で、BAはいつなの?」村村人勝利 「【ネ実】RNGなのにおまF」村妖狐勝利 「【ネ実】ではさようなら」村人狼勝利 「【身内】ネ実」村村人勝利 「【身内】ネ実」村妖狐勝利 「【ネ実】サブタイトル」村妖狐勝利 「【ネ実】【ネ実】【ネ実】」村人狼勝利 「のんびり待ちましょう【ネ実】」村村人勝利 「【ネ実身内】狼が…いないか」村人狼勝利 「【ネ実身内】夏は終わらないネ実」村村人勝利 「【ネ実】みんなぴくみん」村廃村 「【ネ実身内】すぐ破綻する狼の」村人狼勝利 「【ネ実身内】月曜始発」村人狼勝利 「【ネ実身内】かみ合わなかった」村人狼勝利 「【ネ実身内】日曜始発」村村人勝利 「【ネ実身内】見抜き推奨」村引き分け 「【ネ実身内】狐は除霊されたのだ」村村人勝利 「【ネ実身内】ハイジャン嘘つき」村廃村 「【ネ実身内】ハイジャンは嘘つき」村人狼勝利 「【ネ実身内】ハイジャン初手呪殺」村村人勝利 「【ネ実身内】猫はどこなの!?」村 [大型村] 引き分け 「【ネ実身内】金曜日始発」村村人勝利 「【ネ実身内】狐初手吊り」村人狼勝利 「【ネ実身内】名前騙りが頻発中」村村人勝利 「【ネ実身内】狐PPネ実」村妖狐勝利 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結局、人狼って何するのさ? 村側と、人狼側にわかれて対決をします。両方とも目的は、相手を殲滅することです。 基本はこんな感じです。これに恋人や妖魔などといった第3陣営が絡んでくることもあります。 面白いの? 面白いと思う人は面白いですが、面白くない人にとっては面白くないでしょう。 ルール理解してやってみればわかります。 簡単な役職説明 村側 【勝利条件】 人狼を全員処刑する 村人 村人です。投票が出来ます。逆に言えば、それしかできません。 村人同士一致団結して、人外を吊り上げましょう!そして、勝ちましょう! もちろん、そうそううまくは行かせてくれませんが…… 村人の一致団結がうまく行った好例 79村 今日こそ12時に寝るという人の村 占い師 最重要役職といっても過言ではないほど。 狼陣営からもっとも恐れられ、村人からはあがめられる存在。 能力は、毎日1人ずつ人狼か、人狼でないかを調べられるというものです。 ちなみに、同じ人を占うこともできます。ダミーも占うことができたりします。 (参考)占い師が同じ人を占った例 209村 村と村の間に位置する水車小屋 (3日目と4日目) 霊能者 最重要ではないけど、やっぱり重要。 吊られた人が人狼だったか、そうでなかったかを知ることができます。 なので、残りの狼数を把握したり、占い師の真贋を見極めたり。 ただし、後追い自殺しちゃった恋人までは関知できません。FAQも参考に。 共有者 誰かと心を共有します。 共有者を狼側が騙るのはとても難しいので、まず間違いなく村側だと思われる役職。 序盤に、みんなをまとめあげましょう。 たまーに、1人なのに共有者というすっごい共有者も現れます。 狩人 誰かを守ることが出来る役職。 人狼の魔の手から、誰か一人を守ることができます。ただし、自分は守れません。 この役職も重要ですが、場合によっては敵側にいいように使われてしまうことがあります。気をつけて! 中身占い師(特殊) 人狼ゲームでは、ゲームを行うプレイヤーが自分でIDを決めて、プレイするんですが。 なんと、そのIDが毎日1人わかってしまうという変な役職。 あぁ、あの人こんなこと言っているんだ……とほくそ笑みましょう。うそです。 共有者と同様こちらも人狼側の騙りが難しいので、確定白(間違いなく村側)を貰いやすいです。 聖痕者(特殊) 体に聖なる痣がある人。ゲームが始まったときに、あなたは聖痕者(数字)と表示されます。 共有者と違って、こちらは誰が他の聖痕者であるかはわかりませんが、 聖痕者が複数いる場合、人狼に騙られる心配があまりなくなるわけです。 人狼側 【勝利条件】 村の中で人狼が半数以上を占める 人狼 このゲームの主人公。毎日、一人食べることができます。 人狼同士で食べるということはできません。 狂人 フリーダム。狂人なので、狂っています。 占い師や、霊能者には村側だと判断されてしまうやっかいな奴。 だけど、目指すのは人狼の勝利です。 邪魔狂人(特殊) なんと、占いの邪魔をすることができてしまう狂人。人狼側の中で最重要役職です。 なぜか、中身占いの邪魔をすることもできますが、あまり意味はない。 こいつがいると、占い師が隠れちゃうことが多いです。 狂信者(特殊) ふつう、狂人は人狼が誰なのかわからないのですが、この狂信者は違います。 誰が人狼なのかわかるのです!村側にとっては脅威でしょう。 ちなみに、人狼側からは誰が狂信者なのかはわかりません。食われても泣かない。 C国狂人(特殊) 人狼と相談が出来る狂人です。 人狼と相談をして、確固たる作戦を練ってくるのでやっかいな存在です。 第三陣営 妖魔 【勝利条件】 とにかく生き残る 妖魔 他所での呼称にちなんで「狐」と言われる場合もあります。 占われたり、吊られたりすると死んでしまうが、人狼に噛まれても死なないという風変わりな役職。 自分が生き残ることだけを考えて行動しましょう。 妖魔が複数いる編成の場合は、妖魔が誰か1人でも生き残っていれば勝利になります。 恋人陣営 【勝利条件】 愛の力を見せつける(詳しくは↓) 村人同士なら狼を全滅させましょう。 狼と村人ならば、二人で生き残りましょう。 狼同士なら、村を全滅させましょう。 妖魔が絡んだら……わかりません。詳しい人教えて。 キューピッド(QP) 二人選んでその二人を恋人にすることができる。もちろん、男女関係無く。 キューピッドは恋人さえ生き残れば勝利。 つまり、恋人を生かすことに全力になります。 ちなみに自分を恋人にすることも可能。 求愛者 誰かに求愛する。恋愛成就率100%のリア充です。 恋人以外は積極的に吊ったり食ったりしちゃいましょう。 恋人 キューピッドや、求愛者に選ばれた人は恋人になります。 恋人になった人は本来の役職とは別に(恋人)という属性がついて勝利条件が変わります。 そして、恋人は愛する人が死んでしまうと自分も後追い自殺してしまいます。